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給Y的信

親愛的 Y:         好久沒有連絡,拖你的福,我現在過得很好喔!有正常的生活、也認識了對街咖啡店的新朋友。很感謝你當時將我從深淵裡拉起來。         每個禮拜五下午去你店裡,可以和你談談生活上的問題、討論怎麼交朋友、怎麼面對自己的過錯、怎樣變得更快樂。雖然都只有短短的一個小時,都是我最開心的時候。         如果可以的話,我也好想能和你這樣談下去。但是這樣會給你添麻煩吧?你還有店裡的事情要忙。另外,我也發現自己有點太依賴你了,如果我要追尋自己想要的生活,我必須更堅強、更獨立才行。一直待在你的避風港是沒有辦法成長的。         我也想要成為像你一樣,可以在黑暗中照亮別人心靈、給人溫暖的人。 也祝你能夠平安順利 -非常感謝你的 R
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Oxygen Not Included 變壓器教學

雖然遊戲已經把怎麼接畫在右邊了....還是會有人不懂呢(作者表示: QAQ) 那我就用一張圖解釋清楚吧   因為遊戲還在開發中,有可能會在更動,目前解釋用的版本是AU220294   接法可以參考上圖,記得分出來的這四條電線不要接在一起就好。圖上的記號表示法為:正在使用的瓦數 / 如果所有電器全開的瓦數。和遊戲內的電路狀態表示法一樣。   遊戲算的瓦數全部以「正在使用中」的「消耗性電器」才算,沒在運作不算、發電機不算、電池不算。另外,變壓器前端的瓦數 = 所有變壓器後端相加 + 前端消耗電器總和。   關於「使用」概念,像是:正在抽氣、正在抽水、正在按摩等等。有接到電線不一定有在使用。   發電機電力會從上方送下來,以上圖為例,為 480w+600w+720w+0w = 1800w,因此發電機端會需要高壓電線,小電線一定爆。   每一條小電線「同時」不可以超過 1000w,以上圖左邊數過來第二條小電線為例,即便全部的電器加起來會消耗 1100w,但只要確定不會同時開即可。    變壓器只能單向,後面的發電機不能驅動變壓器前面的發電機和電池。但是在計算瓦數的時候變壓器前面的瓦數時可以扣掉。   例如:第二條電線是 720w/1.1kw,如果在線後面有一台燃煤發電機,則變壓器前端瓦數為:480w+600w+(720w-600w)+0w = 1200w ==更新==   有人問:看起來變壓器只能並聯使用,串聯看起來就沒有用。   其實串聯好處在可以節省空間和不用高壓電線,壞處是非常危險。只是並聯不太需要計算,比較簡單也比較安全,所以我先介紹並聯。   舉一個實例:如果我有一個房間太冷,我想要裝兩個熱水器,又不想要接高壓電線,又不想牽兩條平行的電線,怎麼辦?   這要求聽起來就超麻煩的...。但變壓器可以完成這項工作,上圖是其中一個解答。紫線是從家裡牽來的一條電線,假設上面有600w正在使用。   上面的做法是:藍=>紅變壓器(稱A變壓器),藍=>綠變壓器(稱B變壓器)兩個並聯,在串連到紫=>藍變壓器(稱C變壓器)。 怎麼辦到的?之前寫的公式比較模糊,這裡列更詳細的公式。   電線:瓦數 = 使用中消耗電器總和   變壓器:前端瓦數 = 後端電線瓦數 - 後端使用中發電機瓦數總

Oxygen Not Included 心得分享 +一步步圖文教學 + 100周期實際測試

喜歡只看圖的朋友請直接跳到第三段 <目錄>   一、前言   二、 遊戲概念分析      A.  向外擴張的陷阱      B.  永續化      C.  資源轉換      D.  結論   三、 說這麼多,如何起步 ?  (圖+文)     開場、小麥種植階段:1~14點     電解水製氧階段:15~26點     實用電力介紹:27~32點     後期、天然氣和蒸氣噴泉:33~42點    四、公式附錄     A.  天然氣噴泉轉換公式推導      B.  蒸氣噴泉轉換公式推導      C.  雪地小麥種子轉換公式推導 < 實用小技巧 >   垂直探索好麻煩、蓋梯子好慢怎麼辦? => 第三段 第3點   小麥如何種植、規劃? => 第三段 第15點圖   如何用水製氧、怎麼規劃不會讓氫氣到處都是?=> 第三段 第25. 26點   超實用遠距離電力開關 => 第三段 第28. 29點   製氧室超耗電、我又不想牽高壓電,怎麼辦? => 第三段 第30~32點   永續天然氣發電建造參考 => 第三段 第36~38點   噴泉水降溫如何規劃? => 第三段 第40. 41點 一、前言(可略過):    這篇文章是一個有龜毛症(不吸污染的氧氣、不死人等等)的新手,研究了數十個小時的心得。也許有些和其他人建議會有些出入,但每個人玩的風格都不盡相同,玩得高興就好,希望你也能找出自己的風格。   如果你才剛購買這遊戲,建議你不要看這篇心得,先體驗幾次失敗的感覺,才是這個遊戲的精華所在。如果一開始就知道怎麼玩,可能一下就失去樂趣了。另外,這個心得是基於 AU-220294 的版本( 2017/6/20 )所寫,未來的改動可能會有影響。最後,雖然有理論上的分析,但礙於時間上的關係,只有實際測試 100 周期。希望各位大大可以在實務面給些建議,看看哪裡不可行。 二、遊戲概念分析: A. 向外擴張的陷阱(可略過):   這個遊戲最有趣的一點是,如果太依賴某項非再生資源 ( 也包含可再生,但生產成本高的資源 ) ,很快會面臨缺乏危機,需要到外面開挖更多資源。然而,開挖外面的資源,除了需要初期投入之外,通常都忽略了它還有未來隱藏的固定開銷。而