喜歡只看圖的朋友請直接跳到第三段 <目錄> 一、前言 二、 遊戲概念分析 A. 向外擴張的陷阱 B. 永續化 C. 資源轉換 D. 結論 三、 說這麼多,如何起步 ? (圖+文) 開場、小麥種植階段:1~14點 電解水製氧階段:15~26點 實用電力介紹:27~32點 後期、天然氣和蒸氣噴泉:33~42點 四、公式附錄 A. 天然氣噴泉轉換公式推導 B. 蒸氣噴泉轉換公式推導 C. 雪地小麥種子轉換公式推導 < 實用小技巧 > 垂直探索好麻煩、蓋梯子好慢怎麼辦? => 第三段 第3點 小麥如何種植、規劃? => 第三段 第15點圖 如何用水製氧、怎麼規劃不會讓氫氣到處都是?=> 第三段 第25. 26點 超實用遠距離電力開關 => 第三段 第28. 29點 製氧室超耗電、我又不想牽高壓電,怎麼辦? => 第三段 第30~32點 永續天然氣發電建造參考 => 第三段 第36~38點 噴泉水降溫如何規劃? => 第三段 第40. 41點 一、前言(可略過): 這篇文章是一個有龜毛症(不吸污染的氧氣、不死人等等)的新手,研究了數十個小時的心得。也許有些和其他人建議會有些出入,但每個人玩的風格都不盡相同,玩得高興就好,希望你也能找出自己的風格。 如果你才剛購買這遊戲,建議你不要看這篇心得,先體驗幾次失敗的感覺,才是這個遊戲的精華所在。如果一開始就知道怎麼玩,可能一下就失去樂趣了。另外,這個心得是基於 AU-220294 的版本( 2017/6/20 )所寫,未來的改動可能會有影響。最後,雖然有理論上的分析,但礙於時間上的關係,只有實際測試 100 周期。希望各位大大可以在實務面給些建議,看看哪裡不可行。 二、遊戲概念分析: A. 向外擴張的陷阱(可略過): 這個遊戲最有趣的一點是,如果太依賴某項非再生資源 ( 也包含可再生,但生產成本高的資源 ) ,很快會面臨缺乏危機,需要到外面開挖更多資源。然而,...
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